Cara mengcopy-paste Keyframe Animasi Blender

Sepertinya sudah lama sekali saya hanya berkutat dengan postingan tentang sims. Jujur saja, saya juga agak bete. Untuk sekarang saya akan menambah postingan tentang blender, sebuah software 3D modeling dan animasi gratis serbaguna yang juga bisa digunakan untuk membuat custom content The Sims 4. Tapi di sini kita akan ngobrolin tentang blendernya aja. Jadi sebenarnya untuk apa sih copy paste keyframe animasi pada blender?
the sims 4, pose, mod, custom, content
Pertama, kadangkala untuk para simmer yang malas, (masa iya semua simmer malas semua seperti saya? huahahah) ketika akan membuat pose baru untuk The Sims 4, mereka butuh pose dari dari animasi-interaksi dari The Sims 4 yang sudah ada. Misal untuk sekedar meniru tangannya (menggenggam, memegang cangkir),  ekspresi wajah yang sulit (kalian ngamatin nggak sih, banyak pose buatan creator CC yang wajahnya tanpa senyum?), pose sulit lagi merangkak, kayang (ada gitu?) dan sebagainya.

Dan kedua, gunanya copy paste keyframe ini tentunya berguna untuk yang sedang membuat animasi. Misal animasi menari dan lain sebagainya yang sekiranya nggak perlu membuat animasi baru lagi, melainkan tinggal mengcopy yang sudah ada.

Maaf sudah berlama-lama kasih intro, tapi harapannya intro barusan berguna untuk yang betul-betul nyasar kemari. Nah berikut caranya:
  • Buka software Blender, saya punya versi 2.70a. Kemudian siapkan karakter atau benda yang akan dicopy gerakannya + karakter yang akan mengcopy gerakannya.
    **dari sini berarti kalian harus punya gerakan/animasi karakter yang telah selesai dibuat.
    Misal saya ingin membuat pose wajah di karakter kiri tersenyum seperti karakter di kanan (karakternya pake karakter The Sims 4 aja ya haha). 
  • Kalau begitu sekarang saya buka file yang akan mengcopy. Kemudian saya ambil file yang dicopy dengan cara klik File > Append > cari nama file yang bersangkutan.
    Ketika kalian menemukan file blend yang sudah dicari, klik objek, kemudian seleksi file rig serta objek yang bersangkutan. Jadi misal biasanya kalian membuat karakter dari 1 objek, maka ambil objek rig + objek itu.
    Tapi karena di sini ada 4 objek anggota badan pada karakter The Sims 4, makanya saya ambil keempatnya (kalian bisa mengambil cuma tangannya aja, atau wajahnya aja yang penting tepat guna)
  • Untuk sementara sekarang ada 2 karakter di lembar kerja blender. Kalau begitu sekarang kita bisa mencopy animasinya.
  • Pastikan masuk ke pose mode, kemudian seleksi bone yang akan dicopy gerakannya dengan menekan B pada keyboard dan gerakkan mouse hingga terbentuk segiempat yang mencakup wilayah bone. Kemudian klik pose > copy pose, atau CTRL+C.
  • Klik bone karakter yang mau mengopy gerakan, masuk ke pose mode, kemudian klik A atau bone yang bersangkutan, klik CTRL+V atau klik pose > paste pose.
  • Yuuhu, udah jadi kan pose wajahnya?
    blender, foundation, animation, keyframe, locrot, 2,70, pose
    before-after
Terus misalkan mau copy gerakan yang agak banyak dan mesti seluruh tubuh gimana? Misalnya untuk animasi kompak ngedance?
  • Tambah lembar kerja baru (atau bisa menggunakan tab/lembar kerja lain yang sudah ada) dengan cara mengarahkan cussor ke pojok lembar kerja dan daerah sekitar lipatan segitiga, atau sampai cussor berubah menjadi tanda tambah. dope sheet, python console, file browser, user preferences, outliner, properties, logic editor, node editor, movie clip, uv image editor, nla, graph, timeline, 3d view
  • Pada editor type pilih dope sheet.
  • Dropdown segitiga pada rig diklik, an akan menampilkan keyframenya karakter yang mau mengcopy gerakan
  • Kita menuju ke lembar kerja yang berisi titik-titik putih dan kuning. Seleksi (menggunakan B) atau menekan A untuk select all, kemudian klik Key > Copy Keyframes. Oh iya, letak menu "Key" ini terletak di bawahnya titik-titik putih dan kuning pada gambar di atas.
  • Misal kita tadi mengcopy keyframenya rig001, berarti sekarang kita paste ke rig (atau rig dan karakter yang butuh mengcopy gerakan). Kalau belum ada berarti kalian harus membuat animasinya dulu dengan masuk ke pose modenya rig, kemudian tekan A/select all, kemudian tekan I, kemudian klik locrot.
  • Animasi pada rig masih kosong, kita paste keyframe tadi dengan mengklik Key > Paste Keyframes.
    keyframe yang sudah terisi
  • Yuhu udah jadi lagi. Misal kalian belum menemukan perubahan, ganti detik keyframenya yang garis hijau itu (kalo di saya pake klik kanan karena pengaturan mousenya saya balik).
    model, blener, rig, rotate, keyframe, animation
    before-after

Posting Komentar

0 Komentar